Клик

Раньше прокачка клика жила отдельно от бура: у слабого игрока тап решал всё, у сильного не значил ничего. Теперь тап привязан к вашей же добыче.

Один тап = осколки за одну секунду вашей пассивной добычи × (1 + 10% × уровень клика)
Минимум — 1 осколок за тап, потолок множителя — ×3 на 20 уровне

То есть тап растёт сам, когда вы покупаете бур или строите здание. Прокачка клика только усиливает то, что уже есть.

СборкаСилаОсколков/чТап на 0 ур.Тап на 20 ур.
только деревянный бур0,02613
бронзовый бур130013
бронзовый + железный, 3 уровня зданий52 40013
мифриловый + мелочь, 5 уровней зданий7042 00011,6735
все буры, 10 уровней зданий200180 00050150

Цена прокачки

Уровень стоит 20 × (уровень + 1) CROWN. Выше 20 уровня прокачка закрыта: множитель уже упёрся в ×3.

Уровень кликаМножительЦена уровня, CROWNВсего вложено, CROWN
1×1,102020
5×1,50100300
10×22001 100
15×2,503002 400
20×34004 200

Дневные лимиты

Без покупок — 6 000 тапов в сутки. После любой покупки за GRAM — 30 000 тапов. Скорость ограничена 15 тапами в секунду: это выше человеческого темпа и режет только скрипты.

Если протапать весь дневной лимит на максимальном уровне клика, выйдет примерно столько же, сколько шахта добывает пассивно за сутки. Активная игра сознательно сильна: дневной пул фиксирован, и тапы перераспределяют доли между игроками, а не печатают новые CROWN.